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最高レート2005 zサンドパン軸

色キュウコン色サンドパン373.pngレヒレ233.png色ガラガラ






シングルのシーズン1で2000を(一瞬)達成したptです。
青統一()

 あっさり2000にのっけることができましたが、岩石ガルーラ、メガゲンガーの増加等の環境の変化に対応できず、悲惨な最終レートになってしまいました。
 何が強く、どんな環境になるかわからないなかで組んだptで2000達成できたのはまあよかったです。




pt紹介

キュウコン@粘度 雪降らし
179-×-97-98-120-177
吹雪 フリドラ アンコ オーロラベール

C個体値 2 4
弱いはずのないポケモン
HSで運用したが、ベールとアンコがメインウェポンなので火力不足と感じることはなかった
HPが1でも残っていれば仕事ができるため、意外と丁寧に扱った方がいいポケモン


サンドパン@コオリZ 雪かき
151-160-144-×-86-113
つらら落とし アイへ 地震 剣舞
意地ASベースでSを霰下準速スカーフサザンドラ抜きで残りB

自慢のZサンドパン
シーズン序盤に、サンドパンはキュウコン入りに当然入ってくるものだと思っていたのが採用理由(実際レートで見かけることはほぼなかった)
珠サンドパンは、交代際に剣舞を積んでもテッカグヤを突破できず、選出の機会が全くなかったが、Zを持たすことによってカグヤ入りにも出すことができるようになった (+2 Z技でH振りカグヤを確定、HBは低乱数)
Bに割くことでガブの地震の乱数が多少変わるが、役立った場面はあまりなかった
霰ターンが5ターンしかなく、全抜きすることはできないので、物理受けを無理矢理突破するのが役目。


ボーマンダ@ナイト 威嚇
197-165-150-×-154-60(メガ時)
捨て身 地震 羽 竜舞 

Sを準速テテフ抜き残りHとD

ちょっと早い慎重HDマンダ
初手キュウコン読みででてくるコケコ、鋼、ゲンガー等にある程度強く出れるため、初手によくだした
また、壁下での耐久はすさまじく、キュウコンやテテフでさえ起点にできる
カグヤをサンドパンで倒す動きが決まればまず止まらないポケモン


ポリゴン2@輝石 ダウンロード
244-×-111-163-124-81
トラアタ 10万 シャドボ トリル

HCトリルポリ2
自己再生を採用していたが、あまりに打たなかったのでトリルに変更した
ガラガラと合わせて選出する
どくどくがめっちゃ欲しかったがどの技も使用機会が多くきれなかった


ガラガラ@太い骨 ちからもち
167-145-130-×-101-65
フレドラ シャドーボーン ニトチャ エッジ

トリル下でマンダ後出しにも勝てるようAに振り切った
ニトチャは身代わりでトリルターンを稼いでくるカグヤに対して有用
HBポリ2にはどう頑張っても勝てないのが悲しい


カプ・レヒレ@カプZ ミストフィールド
175-×-160-137-150-107
波乗り ムンフォ 自然の怒り 黒い霧

マンムーがどうしようもなく重かったのと、イーブイにぼこぼこにされたので採用
バトンパにはイージーウィンができるほか、初手でZ技+αで一体持っていければ、マンダやガラガラが通しやすくなる。
回復が全くできないので意外とすぐ死んでしまう



表選出が、マンダキュウコン@1、通りが悪かったらマンダorレヒレ+ポリ2ガラガラ
表選出はパル、裏選出はポリ2で完全に詰んでいるため、かなり窮屈でした


重いポケモン

オニゴーリ、カグヤ、以上



来シーズンからは、カバルドン、バンギラス、スイクンといったサンドパンの天敵が環境に現れますが、こいつらにはレヒレが強いので、バンク解禁後もサンドパンには可能性があると感じています(感じていない)


来シーズンも頑張ります

season1.jpg
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ガルーラが苦手(自分が使うと滅茶弱だから)

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